■ 基本ルール
3体のモンスターでデッキを組み、ステージを突破する連続バトルRPGです。敵を倒すとポイント(Pt)がもらえます。全員やられたらゲームオーバー(ポイント半減)。ステージが進むほど敵が強くなります。
■ 属性の相性
弱点を突くとダメージが2倍になります。
・炎🔥 は 水💧 に弱い
・水💧 は 草🌿 と 雷⚡ に弱い
・草🌿 は 炎🔥 に弱い
(雷⚡ と 無属性 は弱点なし)
■ 気力と技
毎ターン気力が1増えます(最大5)。気力1で基本技・たいあたり、気力2で必殺技が使えます。「技チェンジ」ボタンで基本技とたいあたり(レア度依存ダメージ)を切り替えられます。「終了」を選ぶと気力を消費せずターンを終了できます。
■ アイテムカード
デッキに1枚セットでき、戦闘中に使えます。
・封印:敵HP半分以下で捕獲チャレンジ
・回復:HPを回復(ゲームオーバーまで消えない)
・強化:攻撃力UP(レア度で効果変化)
・技カード:特殊技を発動(ゲームオーバーまで消えない)
・戦術カード:条件付きで継続効果+使用攻撃
・ラーニング:敵の技カードを習得
・オート:戦闘を自動化(消滅しない)
■ 戦闘勝利ボーナス
ステージクリア後に3択のボーナスから1つを選びます。「脱出」を選ぶとそこでバトル終了してポイントを持ち帰れます。「技カード支給」「回復カード支給」はアイテムをセット済みの場合は出現しません。
■ 敵のAI行動
敵はガードやカウンターをされると学習し、次のターンに基本技を温存して必殺技を狙うことがあります。また状況に応じて気力をためてから強い技を出してきます。
■ 放置ボーナス
起動していない時間に応じてログイン時にボーナスポイントがもらえます。(10時間につき1Pt、最大50時間分)